Не просто дізнатися про гру The Escape: Together та щей й зробити це інтерв’ю, допоміг розіграш на одному з каналів у телеграмі. В результаті маю плюс один чудовий український проект у колекцію та цілу купу цікавостей про нього та навіть планів на майбутнє від розробників — Nightstuff Studio.

underkio вдалося поспілкуватися з людиною яка створила цей хоррор — Старченко Тимуром. Він розповів що їх команда складається з трьох людей: розробник гри – Старченко Тимур, Жирко Микола – на ньому мобільна версія (нажаль вона ще не готова і знаходиться в процесі полірування), та маркетолог – Старченко Богдан.

Тож, що ми в них поцікавились і які отримали відповіді:

Серед всіх можливих жанрів, чому вибрали саме хоррор? І чому саме кооперативний?

По-перше: це можливість створити гарну атмосферу, велике поле для фантазування щодо сюжетної лінії, того, як викликати емоції у гравців. Особисто у мене, завжди було бажання створити гру у жанрі ескейп хоррору. Щодо коопу, люди просто люблять грати разом.

гра The Escape: Together

На кожній локації є свій міні-сюжет, а чи не думали ви зробити велику повноцінну сюжетку?

Я вирішив дотриматися ідеї міні-сюжетів тому, що таким чином легше доповнювати гру. Ми поступово додаємо все більше і більше мап.

Якщо взяти повноцінний сюжет, його доповнювати дуже важко, бо він вже є цілісним. Такий підхід взагалі гарний для випуску ігор у ранньому доступі. Наша гра немає дуже оригінального сюжету, вона досить звичайна у цьому плані: привид в будинку з якого треба вибратися.

Але ми вже розробляємо концепцію наступного проєкту. Поки що, він на досить ранньому етапі, це так би мовити, план та стратегія щодо сюжетної лінії, загальне її бачення. Вона буде набагато крутіша у технічному плані і вже там ми будемо робити великий унікальний сюжет. Ми спробуємо.

гра The Escape: Together

Гравці досить тепло сприйняли гру, але більшість скаржаться що немає інвентарю, а в руки можна брати лише один предмет. Чи плануєте ви це змінити в майбутньому, чи це таке умисне обмеження?

Система інвентарю знаходиться на етапі розробки. Деталі будуть згодом. Але одразу додам, що це не буде повноцінний інвентар, де гравець буде зберігати усі предмети. Початково ідея була у тому, щоб знаходити предмети, запам’ятовували їх місцезнаходження, а потім, за потреби, повертатися. Це має бути частина геймплею. Але ми почули відгуки і спробуємо зробити все вірно.

гра The Escape: Together

Коли плануєте вивести гру з дочасного доступу в повноцінний реліз?

Приблизно жовтень. Разом із глобальним релізом гри The Escape: Together планується також і глобальний апдейт

Чи виникали якісь препони на різних етапах розробки The Escape: Together?

В основному складнощі були з імплементацією КООПу. Клієнт, серверна розробка не є найлегшою, на її реалізацію пішло приблизно 40% часу.

гра The Escape: Together

Початково, гра вийшла англійською. Чи важко було залучити людей для дубляжу українською?

На щастя, з нами зв’язалася студія дубляжу, з якою ми дуже були раді працювати. Вони запропонували озвучити персонажів українською та англійською мовами. Завдяки студії Sandigo, дубляжі цими мовами вийшли у останньому оновленні. Раніше були тільки англійські субтитри.

Те, що нас помітила ця студія, це фактор TikTok-у. Я створив там сторінку, почав ділитися процесом розробки, такою собі “внутрішньої кухнею” гри та її розробки. Також, виклав декілька трейлерів-анонсів виходу повної української локалізації і ми почали збирати спільноту. І це стало фактором того, що нам пишуть, хочуть потрапити до нас на роботу: веб-дизайнери, музичні дизайнери. Декілька студій писали, що вони хочуть озвучити The Escape: Together безкоштовно. Всі намагаються підтримувати український контент. Нам дуже приємно.

гра The Escape: Together

Також Тимур поза запитаннями додав, що маленькій інді студії важко набирати популярність без розголосу:

“Ми маленька інді студія, немає бюджету як такого, але завдяки тому що наш продукт було поширено у соцмережах, завдяки стрімерам про студію та гру дізнався широкий загал. Ми почали отримувати з цього фінансовий фундамент. Тому хочемо робити більше. Тому наступний наш проєкт – це буде щось, я впевнений в цьому.”

На завершення хочу написати, що команда Українського Гіка вдячна розробникам за приділений нам час. Ви також не залишайтеся осторонь та підтримайте Український контент. Придбайте гру, або додайте до бажаного у Steam. А ще можна приєднатися до їх Telegram де автори діляться процесом розробки, та майбутніми оновленнями.

Від Geek

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *