Ми знайшли цікавий український проєкт, що зараз у процесі розробки – гра “Miramixi Storyteller”, яка розробляється українською компанією Gamirare та вирішили дізнатися про неї більше з перших рук. Для цього underkio поспілкувався із CEO & Founder Колесніченко Мариною — та Lead Game Designer Радей Антоном.
Це буде 3D RPG (Role-Playing Game). Автори, разом із вже існуючим сюжетом, пропонують створити власну історію і відкрити доступ до неї гравцям по всьому світу. Тобто це не просто нова гра, а ще й інструмент для сторітелерів (Game Master).
Тож, що ми спитали у розробників
Розкажіть трішки детальніше про проект, як для людини, що в перший раз чує про нього.
“Miramixi Storyteller це однокористувацька/ кооперативна 3D RPG, яка надає можливість гравцям поглибитись в унікальний світ фантазії та пригод. У грі ви створите свого персонажа, оберете його унікальні риси, а потім вирушите в подорож у світ, повний таємниць, суперечок та сюжетних переплетінь. Одна з найважливіших відмінних рис нашої гри — це можливість користувачів самостійно творити свій власний ігровий контент. Ми пропонуємо інструменти, які дозволяють гравцям розробляти власні історії, персонажів та навіть світи. Безмежна креативність відкриває шлях до безкрайньої кількості можливих пригод та спілкування з іншими гравцями.
Miramixi Storyteller також відрізняється багатошаровим геймплеєм, де гравці можуть вибирати різні ролі: майстра гри, гравця або навіть приєднатися до відкритих світів. Це додає глибини та варіативності до гри, дозволяючи кожному знайти свій власний унікальний шлях.”
Виходить, хтось буде сторітелером, який збирає свою історію та можна сказати світ всередині вашого світу? Інші ж гравці зможуть проходити історію сторітелера? Ці історії будуть доступні усім охочим?
“Існуватиме два режими гри: сюжетний “Кампанія” та творчий “Сторітелер Мод”. Першу компанію, котру ми плануємо це “Адріос”, гравець зможе пройти її, як соло, так і в кооперативі з друзями. Сторітелер Мод, це режим де гравець повністю будує свій світ з нуля. Звісно ж, він використовуватиме асети предметів, рас тощо, які будуть присутні в фентезійному Адріосі, але з часом з’являтимуться нові компанії в різних сетингах, і, відповідно, більше можливостей для створення унікального світу. Але, крім цього, ми плануємо надати творчим людям торговий майданчик, де вони зможуть продавати або ж безкоштовно виставляти асети, створені світи тощо, котрі можна буде інтегрувати в гру (як приклад Steam Workshop). Після створення світу, історії, Сторітелер зможе запустити власну компанію у звичному для всіх Гейм Майстрів форматі настільних рольових ігор, але в середині гри.”
З чого почалася ідея створення саме такого проекту?
“Початково Miramixi Storyteller планувався як додаток для D&D homebrew кампаній, але з часом наша концепція розширилася й еволюціонувала. У нашої команди з’явилось бажання надати гравцям та майстрам гри більше можливостей та інструментів. Так ми й почали розробку нашого ядра, механік гри, створення візуалізацій та лору нашого першого сетінгу “Адріос”. Наша перша версія не буде мати всіх можливостей які ми хочемо, але з часом вони будуть додані до гри. В майбутньому ми відкриємо сторінку на нашому сайті, щоб поділитись з гравцями нашими планами щодо майбутніх оновлень.”
Наскільки великою може бути мапа для однієї історії у Miramixi Storyteller?
“Мапа світу може бути безмежною, тому що всі події відбуватимуться в просторих локаціях, між якими відбуватиметься завантаження. Це надає гнучкості сторітелеру в керуванні своїм світом та тим що побачать його гравці. Щодо розміру локацій, ми не хочемо обмежувати гравців в інструментах для створення локацій, тому їх розмір налаштовує сам сторітелер. Від таверни до величного підземного міста, небезпечного лісу чи сонячних левад — в Сторітелер Моді можна буде створити будь-що. Навіть локації від нашої кампанії будуть створені через Сторітелер Мод.”
Так як гра free to play, чи планується торгівля додатковим контентом?
“Для нас важливий концепт free to play, щоб гра була доступна всім. Як ми вже говорили, існуватиме торговий майданчик, де можуть бути ті ж самі скіни, як від ком’юніті, так і від нас. Але, вони не можуть вплинути на ігролад (ми виключаємо будь-які pay-to-win механіки), тому що всі параметри редагуються самим Сторітелером, і за його бажанням, навіть камінець може стати для гравця смертельним.”
Коли приблизно планується реліз Miramixi Storyteller?
“Для інді-проектів це завжди важке питання. Ми, як і будь-хто в індустрії, зіткнулись з проблемами та змінами. Наша розробка припала й на час блекаутів, й хоч ми працюємо віддалено, але синхронізувати роботу команди з більш ніж 6 міст України надзвичайно складно. Це дуже впливає на такий амбітний проект. Але як ми й казали, ми не плануємо випускати гру відразу зі всім контентом. Цього року ми очікуємо вихід нашого демо, де гравці можуть ознайомитись з деякими механіками. Це стане нашою базою для майбутніх оновлень.”
Скільки зараз людей залучено до розробки?
“До команди зараз залучено близько 30 людей. Це неймовірна команда яка була зібрана з багатьох куточків України. Я дуже пишаюсь кожним та кожною хто в ній є. Це талановиті люди які не тільки генерують фантастичні ідеї, а й здатні їх створити. Gamirare – we build worlds.”
Дякуємо команді Gamirare за приділений нам час, і відповіді на наші запитання. А вас запрошуємо додати гру до бажаного у Steam, щоб розробники знали що ми їх підтримуємо. Ще у них є телеграм канал в якому вони не часто, але діляться інформацією про успіхи розробки.
Всю інформацію для Вас підготував канал Український Гік, окрема подяка власнику YouTube каналу underkio games.