Огляд тайванської гри Nine Sols, де треба рухатись вперед попри безліч смертей від босів
Вартість – 600 грн
95% позитивних відгуків з 24К
Є українська текстова локалізація
Є ігри, після яких ти думаєш: “Ого, це було смачно” (особливо Сталкер 2). А є Nine Sols, після якого ти сидиш, з роздовбаною клавою, і думаєш: “Та скільки ж, бляха, можна вмирати на одному місці?!” Але потім запускаєш знову — бо ти мазохіст
Геймплей та нутроші Nine Sols
Nine Sols — це 2D-платформер від тайванських Red Candle Games, і, на мою думку, це просто ляпота. Гра вийшла 29 травня 2024, і демка вже дає по нервах (не сподобалось). Тут усе в стилі: “ми надихались Sekiro, але зробимо це у пікселях і з азійськими кібер-шаманами”. І це, бл@ть, працює.
Головний герой — якийсь чупакабра, щось між котом, монахом і кіборгом. Його розбудили з дрімучої сплячки (бо, звісно, хтось все засрав) і тепер йому треба дати по морді 9 Sols — здоровенним босам, які поводяться як боси з Dark Souls, тільки ще хитрожопіші.
А тепер головне: бойова система. Це не просто “тикай по кнопці” — тут треба відбивати атаки з таймінгом. Немає таймінгу — є смерть. І ще смерть. І ще. Коротше, це як dark souls — наче просто, але все одно отримуєш по пиці. Але як же це приємно, коли вдається.
Сеттинг — фантастична Азія, з древніми храмами, кібертехом, богами, які схожі на чортиків, і світом, де кожен другий NPC або вмирає, або каже щось крінжове. Атмосфера — як LSD-кадр з мультика, зробленого під шаманський техно.
І головне — гра виглядає досить смачно і коштує менше 25 баксів. Це не якась AAA-хрінь з лутбоксами, це інді, зроблений з любов’ю, болем і пікселями🤔
Бери цю гру, якщо тобі подобається Souls-like, піксель-арт і відчуття, що гра над тобою знущається — але з повагою і любов’ю.