Сучасний світ дуже швидко розвиваєтсья і настав той самий момент, коли трагізм ситуації, історії можна передати не тільки словами у книжці чи кіно. Це може бути і гра. Сьогодні мова піде саме про гру Famine Way, яку розробляє українська студія STELLARIUM.gaming. Проєкт розповість важку долю дівчинки та усього українського народу у часи штучного голодомору 1932-1933 років.

Underkio якимось дивом зміг поспілкуватися із представником студії та задати питання, що з цього вийшло, далі.

Я переглядав багато інформації про вас і Famine Way. Завжди пишуть, що ідея створення гри про голодомор прийшла “спонтанно”. Та я хотів би поглибитись в це питання і дізнатися яка саме подія чи, можливо, історія дала поштовх на створення цього сюжету?

Так, це правда – ідея прийшла доволі спонтанно. На початку серпня ми випустили демо-версію Great Hopes City в публічний доступ. І за злою чи доброю іронією саме в цей день в нас посварилася між собою частина команди та покинула проект. Ми були не в найкращому настрої, стресували на рахунок продовження розробки Great Hopes City. І десь в ці дні ми вирішили – нам треба почати створювати паралельно ще 1 проект з новою командою. Нові учасники та проект це свіжий ковток повітря і вагомий імпульс для нашого розвитку.

Ігроладна складова зводиться до пошуку ресурсів, нарисів, та інформації. Що саме це будуть за ресурси, це буде їжа, чи можливо, гілля, щоб розвести багаття?

На рахунок ігрового процесу, треба пам’ятати що це 2D лінійна гра, основа проходження якої це виконувати сюжетні квести через які передається історія і ми занурюємося у ігровий світ. Наприклад одним з квестів є допомога Священику сховати ікони в підлозі храму, щоб їх не спалили. Ця історія заснована на реальній історії часів Голодомору. Ми прагнемо максимально занурити гравця в емоційний та реалістичний досвід, тому в грі є багато жорстокості яка була в часи трагедії. Наприклад того ж священика після того як совєти дізнаються що він поховав ікони, розстрілюють, і його труп вивозять до брацької могили. Так само в грі присутні моменти голодних снів Оленки та голодних галюцинацій після того як вона неочікувано втрачає свідомість, у гравця немає влади над ігровим світом і можливості щось змінити. Він просто переживає тяжкий і трагічний досвід маленької знедоленої сироти. Звісно ж в грі присутні й елементи морального вибору як в грі This War of Mind, наприклад нас пригощають юшкою і в нас є вибір випити її чи ні, потім ми дізнаємося що це юшка з останків людей.

гра Famine Way

Ви просите людей ділитися історіями своїх рідних, які пережили голодомор. Ці історії будуть якось вплетені в основний сюжет, чи просто додані в титри ?

Збір історій є важливою складовою для сторітелінгу гри, адже саме ці історії ідуть в основу квестів та шляху Оленки, так само ці історії будуть додані до титрів та перебивки у грі, для того щоб гравець познайомився з темою голодомору більше, так само ми плануємо зробити сайт з анімацією свічки і збірними історіями, щоб ознайомитися з ними не тільки в грі.

Який віковий рейтинг отримає Famine Way, чи будуть зображені відверті сцени трагедії тих років, коли люди просто билися за їжу щоб вижити?

Будемо відвертими – в Famine Way буде багато серйозного контенту, як в просторіччі це називають “жестяк”. Для нас важливо передати історію та емоційні переживання Оленки достатньо глибоко, щоб це мало відгук та співпереживання для гравців. Використання всієї палітри емоцій. Тому віковий рейтинг проекту буде доволі високий 16 або 18+ Які саме сцени будуть – детальніше дізнаєтеся в демо-версії наприкінці цієї зими, але гарантуємо що ви отримаєте незабутній ігровий досвід

гра Famine Way

У головної героїні є сопілка, завдяки якій вона заспокоюється, граючи музику, коли їй страшно або вона відчуває напади панічних атак. Вона буде грати різні мелодії, які знаходитиме під час проходження Famine Way, чи це буде якась одна мелодія?

Мелодії сопілки – вираження внутрішнього стану Оленки. Їх кілька в репертуарі дівчинки і всі вони наділені символізмом та значенням. Наприклад, тема Пошуку, яка виконується в моменти, коли Оленка прагне знайти зниклих безвісті брата та батька. Вона вірить, що вони почують саме ці мотиви та прийдуть на її спів.
Тема Надії, яка звучить в моменти сповнені вірою в краще.
Або ж тема колискової, яка допомагає виходити з панічної атаки.
Ці теми звучать не тільки в механіках гри на сопілці, а й є частиною саундтреку під час катсцен та ігрового процесу, передаючи тим самим символи, якими наділені від самого початку (Надією, Пошуком і тд.)

гра Famine Way

Як ви розцінюєте нещодавній розголос про вашу гру на території болотяних сусідів? Та чи буде ваша гра продаватись там, щоб вони дізналися правду про ті часи, або навпаки ви заблокуєте продажі для руснявої країни?

З одного боку гріє душу можливість стати причетними до “плану кієвского рєжима”) Проте, якщо серйозно, то це для нас це стало знаком, що ми відкриваємо дуже важливу тему. Ми перші отримали можливість відкрити правду у форматі відеогри, поки не прийшли російські розробники, щоб показали “голод у всьому союзі”. Бурна реакція і різні статті тільки підтвердили думку про те, що про дійсність 1932-33 років треба говорити. І говорити достатньо гучно, щоб було чути в сусідів.

Слідкуємо за новинами гри та чекаємо релізу у Steam.

Автор Underkio

Від Geek

Один коментар до “Історія про історію: інтерв’ю з розробниками Famine Way”
  1. Тема справді дуже важлива, про неї потрібно говорити і не забувати. Бо хоча наш сусід можливо змінив свою ім’я але не змінив своєї суті.
    Не знаю чи зможу пограти/пройти цю гру, бо пам’ятаю розповіді бабусі про голод 46-47 року.
    Але однозначно куплю цю гру собі до бібліотеки.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *