Українці – дивовижна нація, вони вигадують інколи такі круті речі, що залишається тільки дивуватися.

Стосується це й ігор, чого коштують тільки світ Сталкера та Сурваріум. А є ще багато невеликих студій та інді-розробників, про яких ми могли не чути. Але це не привід не брати їх до уваги. Так трапилося зі мною та грою Erra: Exordium.

Нещодавно, на одному з фестивалів у Steam я натрапив на її демо. Мене дуже захопила її історія. Але у демо версії вона виявилась дуже коротка, на мій превеликий жаль. Я це до того, що почав копати та дізнався, що студія-розробник Fair Pixel LLC – українська.

Тому сьогодні у нас інтерв’ю з комьюніті-менеджером Владиславом! Але спочатку трохи про гру, щоб було розуміння.

Лор гри побудовано на поєданні шумеро-акацької міфології та дизель-панку. Тобто є боги, храми, жерці а поруч роботи задовольняють різноманітні потреби людей. Начебто все добре та місто-держава Телмун йде до процвітання.

Сюжет починається з усього поганого, що могло статися. У місті страшна невиліковна хвороба, роботи повстають проти своїх творців. Головний герой – вчений та батько сім’ї проводить заборонену та нову для людства операцію по переносу своєї свідомості у робота. А далі доведеться чекати релізу гри та тизерів від розробників.

Давайте трохи познайомимось, як вас звуть, як потрапили до студії Fair Pixel LLC?

Мене звуть Владислав. Я відіслав якось резюме у компанію, бо хотів давно займатися іграми. До цього я 8 років писав про них рецензії та робив відео. І меня взяли спочатку на позицію комьюніті-менеджера, а потім так сталося, що я почав займатися сторілайном та левел-дизайном. Зараз це щось на кшталт менеджера з пулом  додаткових обов’язків. Але це виходить доволі цікаво та фаново.

Трохи про історію гри та студії, коли вигадали, почали працювати над нею?

Повноцінно почали працювати над грою у 2019-му. Збирали інформацію, легенди, робили перші наробки ще у 2018-ом. У 2020-му ми зрозуміли, який геймплей ми хочемо, тоді ж стався і перший плей тест.

Чому дизельпанк та чому шумеро-акацька міфологія?

До дизельпанка ми прийшли доволі швидко. Спочатку всі думали, що будемо працювати над кіберпанком. Але усвідомивши, скільки проєктів вийшло у цьому сеттінгу на той момент, ми вирішили дещо змінити фокус. Тим паче от-от мав вийти Cyberpunk 2077. Дизельпанк став таким собі дуже приємним шматочком культури, де можна було розвернутись.

Шумеро-аккадська міфологія була запропонована одним з наших дизайнерів, як додатковий шар Erra: Exordium, що дасть світу більше глибини, пов’яже світ дизельпанка з нашим. Да й взагалі в силу недослідженості шумерської культури, було приємно працювати з чимось свіжим.

Вороги з гри

У Erra: Exordium дуже продуманий світ, у НПС вміння обумовлені цим світом та його життям. У вас є хтось, хто окремо працює над цією частиною, створюючи бекграунд чи як це відбувається?

Над світом працюю я, розвиваючи ідеї, що були написані ще у 2018-му. Люблю зануритися у світ, видумуючі різні видовищні речі, намагаючись балансувати між реальністю та фантастикою. Іноді вдається, іноді ні. Деколи приходить наш художник та лається, що все не так і через закрученість історії, людям буде важко зрозуміти. 

Я більш схильний вважати, що світ це результат нашої спільної праці, бо деякі речі мені точно подобаються, а деякі я б зробив дещо інакше. 

Бачив що у початкових версіях Erra: Exordium була російська мова, зараз її немає, тільки українська та англійська. Це обумовлене російською агресією, що ще змінилося після 24 лютого?

російська мова була, тому що здебільшого ми спілкувались саме нею. Ми плануємо додати багато мов: англійська, іспанська, японська, французька, німецька, можливо китайська.

Після того, що трапилось з нашею країною – ми не хочемо щоб росіяни грали в нашу гру. 

Те що громадяни нашої країни переживають це взагалі щось за межею можливого. І поки там у мордорі не розуміють це рішення. Поки в них немає сил, голосу та наснаги, щоб знищити те зло, яке сидить у них при владі. Поки вони не виймуть голову з пісочку та не спробують хоча б побути емпатичними. Вони не наша аудиторія. І все що їх гравці можуть казати це “де русік?” та “ігри внє палітікі”. Ми такого не приймаємо і світ не повинен приймати.

Ми горді бути українцями і ми визнаємо, що дуже довго культивували та толерували російську мову та культуру. Більше її частиною та хоч якось асоціюватися із нею ми не хочемо.

Після 24-го цінності перевернулися догори дригом. Дивлячись на ту криваву ціну, що віддав і досі віддає наш народ за Незалежність, ми не маємо жодного права забути це.

Які проблеми пов’язані із новим витком війни?

Головне – це релокація, бо у лютому та березні в Києві неможливо було працювати від постійних бомбардувань.

Половина команди мала виїхати. Десь у 20-х числах березня я перебрався до друзів у Львів, а потім у Закарпаття. Таким чином вдалося повернутися до роботи вже наприкінці квітня.

 

Erra: Exordium отримала демо у стім та навіть місяць виходу – лютий 2023. Які наступні плани? Що після релізу?

Плани прості. Спочатку Steam,  за ним усі консолі. Можливо це буде Play Big, ми будемо намагатися вийти одразу на всіх платформах, які тільки нам дозволить консольна бюрократія. Це неймовірно важкий процесс портування, а потім і регістрації. 

Ну і звісно це підтримка продукту. В Залежності від продажу ми зможемо вже говорити про DLC чи щось таке.

У нас великі плани, а там вже життя покаже. Зараз дуже важко навіть на тиждень вперед щось планувати, бо ніколи не знаєш чи буде тільки блекаут, або і ще щось погірше. 

Хочу подякувати ЗСУ, ТрО та іншим, котрі нас боронять і взагалі дають можливість якось працювати.

Від Geek

Один коментар до ““Ми не хочемо щоб росіяни грали в нашу гру”— розробники Erra: Exordium про роботу під час війни”

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *