Іторія про інді-розробника ігор, проєкти якого не зайшли аудиторії.

Тема екологічного лиха доволі популярна в містобудівних іграх, це той фактор, який реально має високі шанси статися. Тому  автори, як правило, звертаються до футуризму у своїх проєктах. Приємно, що автори таких ігор вдаються до додаткової механіки, яка навчає жити в гармонії з природою. Серед таких з’явилась і українська, мова про SKY, гру від соло розробника Ігоря Подлєсного зі студії PODLIESNYI ART (BASIC).

SKY — має доволі цікавий візуальний стиль, вона поєднує низько полігональні моделі з передовими можливостями UE 5. В плані механік, вона теж не менш продумана, але це мене трохи на початку і засмутило, бо за відсутністю навчання, я не одразу зрозумів що і як робити, а згодом вже зламав свою першу спробу, вивчаючи гру. 

інді гра SKY

На жаль на розвиток у SKY можна не сподіватись, бо це небо не побачило свого сонця і гра надалі не буде оновлюватись, чому так було сталось і що розробник буде робити далі, у нього розпитав INDIVID – відомий копач інді-індустрії ігор.

Розкажи, будь ласка, як виникла ідея зробити стратегію про екологічне місто будівництво?

Спочатку це мав бути Minecraft на UE5, але в процесі прийшла ідея створення вже готових функціональних будівель. Далі під цю тему була створена концепція. Також я надихався елементами з моєї старої гри Power Plant (доступна в Play Market), бо на цей час не існує ігор з такими механіками.

Ти вирішив присвятити гру підтримання рівноваги. Чому це важливо було відобразити в грі?

Наш світ гине, це була думка про те, що скоро взагалі не залишиться нічого, якщо це не виправити. Щоб вижити доведеться будувати екологічно чисті міста на клаптиках землі, які вціліють.

інді гра SKY

Гра справді чудово передає цю ідею. А що гравцям чекати далі від розвитку гри?

Нічого, гра провалилася. Якщо вірити Steam аналітиці, то база гравців складає 16 людей. На даному етапі це не має сенсу, немає для кого робити оновлення. Це дає розуміння, що гра вийшла погана. Зміна ціни не думаю, що допоможе. Демо версію пограли 8600 людей, але це «погоди» не змінило.

Прикро тоді, що через це гра буде кинута. Тоді думаю гарним буде, щоб ти поділився висновками з того, що не вийшло, може це допоможе іншим розробникам.

  1. Робити ігри самотужки це великий ризик отримати нічого, окрім досвіду (перевірено 2 рази).
  2. Не мати коштів на маркетинг це скоріше всього теж «смерть» гри.
  3. В цьому є сенс лише для отримання досвіду, що класно. 
  4. Шукайте команду, пробуйте писати видавцям, які візьмуть весь маркетинг на себе. 
  5. Рецепта правильної гри не існує, є лише реакції людей.

інді гра AFTERGLOW

Гарна думка, але тоді ж виникає ще два питання, як мінімум. Що буде з твоєю другою грою?

AFTERGLOW вийшла в жовтні 2022 року, з нею історія точно така сама. Проте вона не могла бути закинута, бо вийшла завершена. А у SKY був потенціал для створення нового контент, але після аналізу кількості гравців та часу який я б витрачав для створення нікому не потрібних оновлень було вирішено їх не робити.

Чи будеш ти продовжувати робити ігри?

Після цього всього я більше почав рухатись в сторону 3D моделювання. Ідею робити ігри я нікуди не ховаю, тепер немає бажання займатися цим самому. Наступна моя гра точно повинна бути створена у команді, бо усі інші варіанти я вже попробував упродовж 4 років. Звісно є приклади соло розробників, які створили легендарні ігри, але список тих у кого не вийшло йде на тисячі.

інді гра AFTERGLOW

Зрозумів, це вже добре, що не кинеш. Поки думок що це буде і команди немає?

Думок, що можна зробити багато, а команди звісно немає. На ентузіазмі навряд чи вийде зібрати та довго підтримувати робочий стан цієї структури.

Зараз роблю майбутні концепти української бронетехніки та викладаю процес роботи на YouTube. Нарешті він дозволив мені «зайти за бар’єр» в 1000 переглядів. Попереднє відео набрало 1.6 тис., а те відео що я завантажив після нього вже понад 7000. Одним махом розвиваю моделювання і канал на YouTube.

Історія SKY та AFTER GLOW трохи сумна, але насправді вона вчить не опускати руки, і спокійно змінювати фокус, не змінюючи кінцевої цілі. Також цим текстом, я сподіваюсь ще раз довів всім хто має сумніви, що українському розробнику чи автору контенту зараз дуже потрібна підтримка спільноти, глядача, читача. Тож не «зажимайте» лайк, підписку та добре слова для Ігоря та Українського гіка, щоб у всіх нас вийшло. В когось зробити нову гру мрії, а в когось медіа про ігри мрії.

Матеріал надано INDIVID GAME https://t.me/individ_ua

Від Geek

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *