Отже, два дні пройшло з моменту, як секретний агент Михайло Гарбар відвідав щорічну конференцію Games Gathering у Львові. І ось перші враження та цікавеньке з події

Тут було багато і навіть дуже багато згадок про гру Sand: реклама, яка крутилась в паузах між онлайн лекціями, згадки на офлайн конференції та різних стендах + студія Hologryph була одним з основних партнерів конференції. 

На жаль, в саму гру не було можливості пограти. Розробники зазначили, що привезти онлайн проєкт на такий івент дуже проблематично.
Проте була окрема зона, присвячена саме Hologryph. Тут мені і вдалось поспілкуватися з керівником студії – Максимом Храпаєм.

Чому Sand – сервіс?

Моє перше питання було про жанр гри, вірніше, чи розуміє студія, що спільнота зараз досить неоднозначно відноситься до різних сервісних проєктів.

Максим чітко усвідомлює всі ризики та настрої геймерів, проте зазначив, що головне це сам продукт та його якість. Сервісна гра чи сюжетна – і перша і друга має всі шанси не злетіти і від цього ніхто не застрахований. Стосовно того, що деякі наші співвітчизники негативно відреагували на гру, коли дізнались, що це онлайн проєкт – керівник студії сказав, що це просто не їхня гра та не їхній жанр. Тому вони орієнтуються на тих, кому, в першу чергу, цікаві такі ігри

Цікавий факт: в 2020 році, коли почалась розробка гри, саме видавець хотів щоб гра Sand була сервісом.

Поспілкувались стосовно напрямку, куди зараз індустрія рухається. Якщо коротко, то цей напрям мало кому подобається. Збільшення масштабів ігрових світів, штучне їх роздуття, дороговизна розробки та підняття цін точно не до вподоби розробникам української студії. Максим каже, що йому подобаються короткі ігри на 1-2 вечори. 

Які ігри хотів би робити далі? Коротенькі, невеликі, з цінником в 10-20$.

світ Sand

Розробник привів приклад Hogwarts Legacy, де є дуже гарний замок, атмосфера поттеріани, якісна деталізація і перші години ти в захваті це все роздивляєшся, але згодом просто скіпаєш гру, бо вже не так цікаво.

Якогось конкретного джерела натхнення не було. Основна ідея була в тому що це має бути якесь беззаконня, щоб були перестрілки, пограбування, хаос, щось такого плану. А де це все можна реалізувати? В постапокаліптичному занепалому світі, наприклад. Як це оформити? Колись раніше команда думала над концептом першої світової війни, але в космосі у стилі дизельпанку. Принциповим було питання, щоб там були українці. Магічним чином хтось із розробників натрапив на інформацію про те як Австро-Угорська імперія розглядала варіант створення третьої частини імперії, яку могли б утворити словʼянські народи. Відповідно частина українців входила би до їх складу. Таким чином наші співвітчизники мали би свої законні землі і певні права. І тут пазли склалися і поєднали попередні ідеї і дійшли до того, що будуть галичани в космосі на колонізованій планеті у стилі дизельпанк на початку 20 століття.

Які плани на Sand

Буде порт на консолі?

Видавець та студія зацікавлені в релізі на консолях. Це велика частина ринку, а також на консолях онлайн проєкти краще себе показують та й комʼюніті трішки добріше, зі слів Максима. Точних термінів порту немає, скільки це займе часу зараз сказати важко, проте мене запевнили, що це не питання років.    

Зараз розробники активно переймають досвід у колег, в тому числі у Pushka games, по портування ігор на консолі. Стосовно релізу на Свіч 2 інформації немає, тому що девкітів зараз не дають нікому, яке залізо також невідомо, але і такий варіант, як мінімум, не виключений. 

Реліз відклали через оптимізацію та полірування гри, але не тільки. Зараз активно фіксяться баги. Нині це стандартна історія, коли розробники беруть більше часу на полірування. 

Для  відкритого світу потрібно більше часу. Максим уточнив, що в їхній грі мапа не закінчується, якогось краю немає і, відповідно, потрібно активно наповнювати світ різними цікавинками аби не було пусто. Це завдання складне, команда це розуміє, тому зараз активно працюють аби було більше точок інтересу і як можна більше та якісніше заповнити пустий піщаний світ.

Від Geek

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *