Усі дуже давно кажуть про стагнацію відеоігрової індустрії, перенасиченість ринку іграми взагалі та серіями ігор, які з часом стають не дуже і краще. Давайте трішки подивимося на проєкти, що не стали популярними та не заволоділи нашою увагою, окрім поганих показників онлайну, придбань, тощо. Отже цей текст я присвячую провальним іграм 2024 року, закриттям студій та скоротченню працівників відеоігрової індустрії.
Особисто моя думка полягає у тому, що студії не бажають ускладнювати процес та робити його дорожчим у гонитві за прибутками. Основне завдання більшості ігрогігантів – швидкі гроші із мінімумом зусиль. Тему штучного інтелеекту у іграх розглянемо якось іншим разом.
Скорочення та закриття студій у відеоігровій індустрії в 2024 році
Для початку давайте поглянемо на скоротчення та закриття студій, що займаються розробкою ігор чи їх частин. Адже це є доказом, що люди після виконання певного малого завдання стають непотрібні, бо тайтл був невдалий, закрився і замість наймати робітників на довготривалі терміни є екуономічно не вигідним, бо і довга розробка нікому не потрібна.
У лютому Sony Interactive Entertainment скоротила біля 8% свого штату. Це, на хвилиночку, 900 осіб, що працювали у Лондонському підрозділі гіганта. У результаті паридбання Microsoft Activision Blizzard, роботу втратило вже 2500, 1900 зі Сніжинки. Зменшилася і команда Unity Technologies, яка розробляє ігровий рушій Unity. У результаті “перезавантаження” чверть штату, а це 1800 співробітників, почали шукати нове місце роботи.
Тобто гуляти пішло близько п’яти з половиною тисяч людей і це тільки пару команій ми взяли до уваги. Малих студій, аутсорсерів, інді-розробників навіть ніхто не рахував і не буде, бо їх там десятки, якщо не сотні тисяч. За неофіційними підрахунками велика індустрія звільнила близько 10 тисяч співробітників за першу половину 2024 року.
Додаємо закриття Nuverse – підрозділу ByteDance (володіє TikTok-ом). Там теж кілька сотень пітніло намагаючись створити економічне диво.
Для розуміння, які студії були закриті: Arkane Austin (Prey, Redfal), Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire: Tokyo, Hi-Fi Rush), Alpha Dog Games (мобільний Doom), Human Head Studios (Rune, індіанський Prey, Defiance), Volition Games (Saints Row, Red Faction), V1 Interactive (Disintegration).
Конвеєри невмирушші, помирають тільки цікаві ігри
Якщо ви не помітили по закриттям, то я зроблю підсумок – жодного проєкту з серії так званих ігор-сервісів на кшталт Diablo, Call of Duty чи усіх діставших Assasin`s Creed, яка принесла тільки какахи у цьому році – конвеєрних дрочилень у тому чи іншому вигляді, які за останні 5 років нічого особливо нового у індустрію не принесли, лише покращення графіки, додавання до існуючого мінорних механік, що координально нічого не змінюють. Це наслідок оптимізацій процесів та видатків, що зха думкою інвесторів має пришвидшити отримання прибутків.
Закрили та скоротили, здебільшого, студії, що витрачали багато часу та грошей на непоганий, по суті проєкт. Головне розуміти, що щось добре та круте потребує часу та ресурсів. Прикладом – Сталкер 2. Але у гігантіх відеоігрового ринку немає часу, немає натхнення, як душі. Тільки ститистика, плани та зустрічі із тримачами акцій, які вимагають прибутків зараз, а не за рік-два чи 5. Це призводить до конвеєру, яким вже і так ринок перенасичено. Банально, ніхто вже не хоче грати у 3 частини гри із різними персонажами і майже однаковим сюжетом. Нам би унікальні свіжі ігри, що принесуть щось нове.
Давайте вже до ігор перейдемо, які виявилися невдалими у минулому році, зверніть увагу на те, що крім Південного парку усі ігри унікальні та самі по собі несуть цікаву ідею. А деталі після переліку, звісно.
Провальні ігри 2024 року
- Concord
Розроблений студією Firewalk Studios та випущений Sony у серпні 2024 року, цей онлайн-шутер зазнав серйозного провалу. Попри інвестиції, що, за даними інсайдерів, сягали $400 млн, гра отримала низькі оцінки від критиків і гравців. Максимальна кількість одночасних гравців у Steam становила лише 697 осіб. Через два тижні після релізу Sony припинила продажі та закрила сервери гри, повернувши кошти покупцям. - Suicide Squad: Kill the Justice League
Випущена Warner Bros. Games у лютому 2024 року, ця гра не виправдала фінансових очікувань компанії. На платформі Steam максимальна кількість одночасних гравців не перевищувала 13,5 тисяч. Гра отримала змішані відгуки, а компанія зазнала збитків близько $200 млн. Унаслідок цього відбулися значні скорочення персоналу в студіях Rocksteady та Warner Games Montreal. - Forspoken
Розроблена студією Luminous Productions та випущена Square Enix, ця гра отримала змішані відгуки через слабкий сюжет та технічні проблеми. Продажі були нижчими за очікування, що призвело до розпуску студії-розробника. - Redfall
Розроблена Arkane Studios та випущена Bethesda, ця гра отримала критику за технічні недоліки та відсутність інновацій. Низькі продажі та негативні відгуки вплинули на репутацію студії. - The Lord of the Rings: Gollum
Гра отримала негативні відгуки через технічні проблеми та слабкий геймплей, що призвело до низьких продажів та фінансових втрат для видавця. - South Park: Snow Day!
Про цю більшість навіть не чула, а сторінка у Steam недоступна - Skull and Bones
Приклад того, як ідеї та амбіції одних людей погано складаються із іншими і у гонитві за покращенням якоїсь ідеї, яка здалася на початку крутої, кінцевий результат стає гіршим ніж гірше. 10 років розробки, кілька років у тесті і забуття за пару тижнів після релізу.
Висновок по невдалим іграм за 2024 рік.
Вони закриваються і не стають добрими, попри круті ідеї. Помирають вони через те, що інвестори та видавці хвилюються про гроші, які не зароблять. На виході маємо взагалі фінансові втрати. Причини банальні – зміни людей, зміни ідей, зміни змін і постійні строки, які постійно порушуються усіма. Дайте вже волю розробникам.
Увага: інді студії, проєкти, ігри
Станом на зараз, як і на минулий рік, дуже багато інді студій та розхробників захоплюють ринок. Такі проєкти стають популярніші з кожним роком і ось саме вони несуть щось нове в індустрію кожного року. Ні не графіку та якісь круті технології. Несуть вони те, що ми так любимо у іграх: позитивні емоції, цікаві світи, новий досвід та відпочинок. А не чек у 2500 гривень, непроацюючі сервери на старті, зламану гру та її тупорилість в усіх аспектах геймплею.
Висновок
Отже, великий та фінальний висновок усього цього тексту. Великі та амбітні проєкти є і будуть, як і їх конвеєрність. Будуть серед них вдалі та невдалі, але з часом ставатиме невдалих тільки більше, бо кількість ігор щороку зростає. Нам із вами лишається тільки бути обачними у виборі та більш правдивими у відгуках. Не сподобалося – поверни гроші та залиш розгорнутий ваідгук про гру. Сподобалося – купи гру, залиш рохзгорнутий відгук, що сподобалося. Може так до когось з великих студій щось дійде