Український геймдев, судячи з усього, почав не те що відновлюватися, а прям рости. Швидко та невпинно. До Frogwares та GSC додалися VG Entertainment із анонсом своєї нової гри – Forest Reigns.
У минулому студія мала назву Vostok Games, після початку війни була перейменована та вже тоді працювала над новим проєктом. Про який ми сьогодні і поговоримо.
Нам вдалося поспілкуватися із представником студії та дізнатися багато нових нюансів про проєкт. Але перед початком відповідей на наші питання, спробуємо систематизувати те, що і так відомо та можна побачити у описі на сайті чи у відео.
Світ гри Forest Reigns – це постапокаліптична Земля, яку захопив Ліс. І це не просто пара дубів, а живий та здатний мислити організм. Тому крім різноманітних банд людей ми матимемо у ворогах змінених звірів та можна сказати фентезійних створінь, породжених лісом.
Крім насиченого лору матимемо 4 фракції, із якими можна співпрацювати, а можна стати ворогами. У кожної з них буде свій стиль вбрання, який впливатиме і на зброю. Кожне ваше рішення може змінити фінал гри, включаючи і стиль проходження. Це може бути як “стелс”, так і пальба в усе що рухається. У цьому допоможе великий арсенал приладь, які ще й модифікувати можна.
А тепер перейдемо вже до запитань до розробників Forest Reigns з VG Entertainment і, звичайно ж, відповідей на них. Відповіла на питання пані Валентина Подмазіна – PR-менеджер студії.
Чому саме Франція як локація гри?
Париж дуже влучно підійшов для нашої гри, адже ми вирішили відійти від похмурого образу Чорнобилю. Наша ціль зараз – створити ігровий всесвіт, який був би яскравішим і суттєво відрізнявся за стилем. І ще нам дуже подобається унікальна неокласична архітектура Парижу.
Чи планується, згодом, озвучка Forest Reigns українською? Чи можуть допомогти з цим ентузіасти?
На Steam в нас поки що попередній набір мов. Ми працюємо над тим, щоб у нас була українська озвучка.
Звісно, нам буде цікаво розглянути кооперацію з людьми, які хочуть взяти участь у створенні якісної української локалізації. Ентузіасти можуть писати нам на cv@vgentertainment.com з поміткою “Локалізація”.
Які механіки, крім крафту та покращення зброї, будуть присутні?
Основна механіка гри – це взаємодія з лісом. Ми плануємо випустити окреме відео, де більш детально покажемо ігровий процесс.
Як бачимо з ролика у Steam, гра доволі коридорна, чи будуть у нас відкриті локи чи можливість вільного дослідження світу?
Вже бачимо, що такий висновок зробили багато коментаторів, то в наступному відео покажемо свободу дій гравця, бо зараз складається зовсім не вірне враження.
У Forest Reigns буде одне правило: “Йдіть куди хочете та робіть що хочете, якщо зможете вижити”. 🙂
Майже вся мапа гри буде доступна для дослідження, окрім декількох зон, закритих під сюжет. Тим не менш, щоб зайти в деякі зони, потрібно буде мати спеціальне спорядження.
Чи буде кооператив?
Гра буде сінгл-плеєрна, кооперативу поки не планується.
На зброї бачимо покращення, аля вінтажне різьблення, яке не зовсім доцільне у постапокаліптичній атмосфері, де головні речі для зброї – ефективність, універсальність та чистота, а не її візуальна складова. Це наслідок фентезійної частини світу, чи це скіни для кооперативу?
Візуальна мова зброї виконана у стилі угрупувань, які цією зброєю користуються. Трохи згодом ми розкажемо більш детально про артдирекшн та вибори стилю. Поки що можемо сказати, що такий стилізований реалізм – це свідоме стильове рішення та її фішка. Наприклад, як в Dishonored, всесвіт якого можна назвати дуже стилізованим, але це і придає йому особливий шарм.
Наскільки взагалі ця фентезійна частина велика у грі Forest Reigns? Бачили боса чи моба наприкінці ролику – 100% фентезійний
Істота в ролику – це “просунутий” моб. І подібних істот буде ще декілька видів, адже чим далі в ліс, тим більше незвичних, дивних, гарних, але смертельно небезпечних створінь.
Дуже питаються підписники, скільки годин геймплею принесе сюжетка?
Ми поки не розкриваємо всі деталі, але можете очікувати кілька десятків годин виживання в зеленому апокаліпсисі в Парижі.
Якщо брати до уваги свободу дослідження світу, то тут вже обмежуватись все буде лише тим, наскільки довго та ретельно ви готові вивчати кожен куточок міста.
Буде використаний окремий рушій чи гра буде на допрацьованому чи переробленому вже наявному Vostok Engine? Якщо все ж буде допрацьований чи перероблений Vostok Engine то чи будуть покращення у фізиці поведінки зброї у порівнянні з Survarium, останніми білдами?
Після Survarium ми повністю перейшли на Unreal Engine. Почати працювати над Forest Reigns на 4-й версії рушія, потім перенесли гру на Unreal Engine 5. Серед основних причин на те були еволюція освітлення на цій версії, також більш ефективна система стримінгу ігрового світу, а також можливості для більш якісного візуального рендерингу.
Більше деталей про це, а також про те, з якими викликами ми зіткнулись, є в нашому блозі.
Чи буде проєкт доступний на консолях одразу чи згодом?
Окрім ПК, ще будуть PlayStation and Xbox. Плануємо випустити всі версії на релізі.
Чому Fear the Wolves не можна було перевести на F2P і лутати кошти з косметики, тощо?
Подібна ідея у нас була, однак не було можливості її реалізувати.
Була доволі довга перерва після Survarium, ця гра – поштовх та підготовка до чогось більш великого та масштабного? І як взагалі бачите майбутнє студії, які плани?
Всередині студії ми не встигли відчути перерву так, як її бачать гравці. 🙂 Адже ще за деякий час до закриття Survarium частина команди вже перейшла на новий проект на UE4. Ми працювали над грою три роки, деяку частину з яких відібрала війна, але незважаючи на всі негаразди, ми продовжуємо активно працювати над Forest Reigns.
Як ми казали раніше, це поки що наш найамбітніший проект, з яким ми прагнемо привнести щось нове та свіже в жанр. Сподіваємось, нашу нову ІР полюблять багато гравців по всьому світі, і ця гра буде лише першим кроком до розгортання ще більшої кількості історій про новий альтернативний всесвіт.
Від Ґіка
Тож, який можна зробити висновок з усього вищесказаного? А такий, що проєкт має вийти цікавим та не тривіальним, як і усі великі українські ігри останніх років. Нарешті хоч у рідному геймдеві ми бачимо не конвеєр ремейків, перевидань, сіквелів та іншого. А щось нове цікаве та свіже. Саме це зараз і потрібно як українській аудиторії, так і індустрії в цілому. Саме тому додаємо Forest Reigns у бажане та чекаємо нових подробиць та реліза.