Про інді-гру GraWe — з перших вуст. Дизайнер Василь Некращук ділиться досвідом створення
Ця історія — для тих, хто цікавиться світом геймдеву. Далі — розповідь від автора
Steam: Steam
Discord: Discord
Хто я та звідки з’явилась ідея створити гру
Мене звати Василь, і я — архітектор. Працюю віддалено переважно з клієнтами з Америки. Основний профіль — 3D-візуалізації та дизайн. Але одного дня я усвідомив: попри цікаву роботу, мені не вистачає драйву. Хотілось більшого. І хоч мені вже колись натякали на геймдев, раніше це здавалося нереальним. Але цього разу все зійшлось — трохи авантюризму, трохи натхнення — і я на шляху до своєї першої гри.
Після обговорення з подругою, яка працює в IT, ми вирішили ризикнути й створити щось власне. Колись ми працювали над різними ідеями: платформер про дідуся з залежностями, дитяча гра з кроликом, хорор із лінійним сюжетом… Але після годин навчання та гіркого усвідомлення, що геймдев — це далеко не «пара рядків коду і кілька моделей», ми замахнулись на щось епічне — 2D-RPG. Досить швидко зрозуміли: для нашого рівня — це занадто. І тоді з’явилась ідея, яка вперше дійшла до реалізації. Після відвідин Games Gathering 2024 ми відкрили для себе жанр кооперативного хорору. Ну, як відкрили — просто зрозуміли, що з цього може вийти наш стартовий проєкт.
Перші кроки в розробці
Оскільки ми вже працювали в галузях, близьких до ігрової розробки, підхід був доволі зібраним. Спочатку ми пограли в інші ко-оп хорори, проаналізували їх плюси й мінуси, сформували бачення проєкту і оформили GDD (Game Design Document). Чи дотримались ми його? Практично нічого з початкового плану не вціліло, але це все одно був хороший старт.
Запланували вкластися в 2–4 місяці. (Спойлер: не склалось). Розписали задачі, поставили дедлайни — і пірнули в процес.
Unity — моє особливе “задоволення”
Щоразу, коли я відкривав Unity, мене зустрічало щось новеньке. Зміни на сцені — ще до того, як я щось зробив. Проблеми збереження, баги, рандомні збої — справжня лотерея. Години, витрачені на ChatGPT і форуми, часто завершувались банальним “перезапусти проєкт”. Ассети, анімації, конфлікти між налаштуваннями — усе це забирало масу енергії. Саме тому наступний проєкт, найімовірніше, буде в Unreal Engine. Я ще не знаю, що мене там чекає, але звик терпіти біль.
GraWe: шлях до релізу
Початок був складним. Я поняття не мав, що звук краще додавати не в кінці. Що UI не робиться за пару днів. Що моделювання може добряче набриднути. Що орієнтація моделей і розширення екранів зведуть з розуму. Але серед усього цього стресу була й своя магія. Іноді я паралельно дивився фільми та розставляв об’єкти на мапі — і це справді розслабляло.
Командна робота — окрема історія. Співвідношення 50/50 звучить красиво, але на практиці це постійні дискусії: від суперечок щодо геймплейних механік — до вибору кольору кнопки. Іноді злились один на одного лише через те, що персонаж біг надто повільно або занадто швидко.
Без багів — немає гри!
Цей вислів я зрозумів занадто пізно. Досконалість — це утопія. Гру потрібно просто завершити. На певному етапі я зрозумів: ідеальний спосіб протестити продукт — показати його іншим. Якщо друзі чи колеги не помічають проблеми — значить, її не існує. Зараз до релізу залишилось зовсім небагато, але головне — ми вже дійшли до фінішу.
Це наша перша гра. Ми її вигадали, створили й завершили. Я не мав нормального відпочинку цілий рік. Коли моя дівчина йшла спати, я зависав на форумах. Бувало, вночі схоплювався з новою ідеєю та біг до комп’ютера її втілювати. Чи потрібна мені психотерапія? Можливо. Але мені справді подобається цей режим, ніби знову в університеті — все “на вчора” і нічого не ясно. Бо відчуття, що ти даєш життя маленькому всесвіту — це неперевершено. Це як режим бога в грі, тільки ти створюєш не просто світ, а всі його правила.
Що таке GraWe?
GraWe — це готичний кооперативний хорор для 1–4 гравців. Ми прагнули створити атмосферу, де страх народжується не з криків, а з тиші. У центрі історії — моторошна легенда, яку головний герой знаходить у старовинній бібліотеці. Це розповідь про Кетрін — дівчину, яка після зради коханого вкоротила собі віку. Її дух у весільній сукні досі з’являється на кладовищі під повний місяць.
Гравцеві доведеться дослідити забуте кладовище, знайти могилу Майкла — того самого чоловіка — і допомогти душі Кетрін знайти спокій. Кожен учасник отримує різні підказки, і лише спільно або, навпаки, через зраду друзів можна пройти гру. Кожна сесія — унікальна. 100 могил щоразу розташовуються по-новому, тому запам’ятати нічого не вийде. Атмосфера, вибір і дослідження — ось у чому суть.
Steam: Steam
Discord: Discord