Гра Quantum of Hope недороблена, погано оптимізована та має усього 6 епізодів, тож надіюся їй ще є куди розвиватися.
Починається гра з того, що ми спілкуємося з якоюсь Оксаною, яка направляє нас знайти якусь принцесу. Таке враження, що гра починається десь з середини, бо незрозуміло рівно нічого.
Далі у наші долоні потрапляє зброя, тож ми можемо розглянути
Ігролад
Туторіалу у грі немає, (що є мінусом) тож я вам буду тут все пояснювати.
Граєте ви за звичайного українського хлопця Тараса, якому все не почом.
Ваша ціль: знищити кактуси, які будуть активно захищати вороги, знезаражуючи та усуваючи наслідки “вторгнення”. Після цього дійти до їх спавнера, для відкриття якого треба знищити пристрої з уповільнюючим пурпуровим туманом.
А потім як вже гра вирішить, колись треба й до трьох штук цих спавнерів знищити.
Вбиваючи ворогів ви збираєте досвід, та прокачуєте щось одне з трьох рандомних варіантів (зброю чи фабрикатор).
Всього у вас є три зброї (чотири після 3 епізоду) та Фабрикатор, ну і усілякі штуки на мапі.
Фактично гру можна пройти використовуючи та апаючи тільки одну, Штурмову гвинтівку. Апнута, вона має достатню швидкострільність щоби крауд-контролити, миттю вбиваючи жуків; та достатню дальність щоби, найголовніше, дістати до пристроїв з туманом. Бо зайшовши у туман жуки просто вас затиснуть товкучкою і ви помрете.
Також про це. У грі немає чекпоїнтів окрім початку епізода, тож готуйтеся страждати від кожної смерті через неуважно підірвану діжку.
Для крауд-контролу з арсеналу ще є піномет, але не те б щоб я ним сильно користувався. Піномет спавнить глибу з піни, тераформуючи місцевість. Допоки ви не зруйнуєте піну, знерухомлені вороги будуть отримувати шкоду.
Геймплей, який повинен бути динамічним перетворюється з нею на ще більший тавер дефенс. Що є нівроку великою проблемою гри.
Ну і дробовик, тобто “шквальна гвинтівка”. Має дуже маленьку шкоду та радіус, хоч й має потенціал.
З 3го рівня вам відкривається ваш найідеальніший крауд-контрол (головне НЕ ЗАБУВАЙТЕ його юзати) — шокер. Тикаючи ПКМ ви можете винести цілу армію звичайних жуків, десь близько 8-10 штук. Нажаль шокер не можна прокачати, хоча це було б занадто.
Також маленька хитрулька. Якщо колесом миші швидко прокрутити вперед-назад, то ваша зброя автоматом перезарядиться на фоні. Дозволяє економити час
А тепер перейдемо до Фабрикатора
Дрон, турель, самонавідна міна, звичайна міна, приголомшувач. З цього усього гожий хіба що дрон, бо він буде вас захищати поки ви відкриваєте ящик з вашим найкращим другом — тачанкою на колесах.
Нажаль тачанку не можна зробити зі звичайної турелі. Знаходяться вони у ящиках на рівні, тож вони обмежені. Цей бед бой хоч й козявку не ображить, але буде танкувати на нулі усіх дронів. Вам залишається лише допомагати цим бед боям вижити, та щоб вони не полізли до їх улюбленої червоної діжки; уж сильно вони на неї ласі.
Кхм. Нажаль усе інше, як вищеописано, більше потрібне для якогось ТД, аніж динамічних дій у грі. Окрім приголомшувача хіба що.
До речі, у трейлері бачив спринт, так і не зрозумів як його активувати.
Приголомшувач я сильно не качав, бо якогось сенсу він теж не має. Але в теорії (можливо) він буде імбовим.
Він, спочатку у невеликому радіусі, станить ворогів на пару секунд. На жаль з кожним рівнем підіймається радіус, але не час стану, через що ефект здається нульовим. Але у критичні моменти дозволяє швидко прибратися
Турель має сенс, якщо тільки ви зробите марш-кидок вглиб до ворога та встановите її там. Міни ж не мають ніякого сенсу. Самонавідна… скоріше підірве вас ніж ворога. Зону вибуху звичайної міни вороги оминуть спринтом.
Бестіарій ворогів
На фото видно одну з “кишок” походження яких неможливо пояснити. У деяких локаціях жуки забиваються в якісь рандомні місця. Там вони спокійно чілять, пасивно атакуючи ресурси вашого ПК. З насолодою виносяться шокером.
Щось відійшов від теми. У грі 5 ворогів (1 з яких — міні-бос, тож не буду спойлерити його).
На картинці жук звичайний. Атакує тільки впритул, юзає спринти щоби ухилятися від вибухів.
Далі йде блакитний жук, який стріляється.
Третій вже доволі серйозний, вибухонебезпечний танчик-скорпіон. Шпуляється він болючими мінами та сам залишає її після смерті, що дратує.
Четвертий робить пару камео на пізніх етапах гри. Це турелька, яка шпуляє болючими кульками, зносячими чверть хп.
Ну і головний бос гри для ваших нервів, червона діжка. Завжди буде вас дратувати своєю присутністю, беззмістовністю та своїми клонами; переслідуючи вас усю гру та вибухаючи саме тоді, коли ви розчистили усіх ворогів 🙂
Мапа
Ну раз ми заговорили про діжки й тачанки… Треба дорозповісти і про інше, теж не сильно дружнє оточення; але спочатку про мапу.
Проблема у тому, що у іграх цього штибу, зазвичай, нескінченна локація. Але тут напхали багато всіляких стовпчиків біля бордюру, перекинуті паркани та інший хлам. Розумію, апокаліпсис. Зробіть ж хоча б їх без колізії. Нерідко стовпчик зжирає увесь БП мого автомата, замість ворога.
Усі рівні, напевно, це одна мапа. Іноді, бува, виглядав недосяжних ворогів за парканами, яких бачив на інших рівнях. І схоже, що вони тормозять гру ще більше.
Сама мапа однотипна, пійди знеси кактус та спавнер — повтори. Є пару кінематографічних моментів, що не може не радувати як для такої гри.
Додати б пару великодок чи приколів хоч для якогось заповнення простору… окрім стели міста Квітополя, подібного, на жаль, немає.
Оточення
Кактус-шпількомет.
Від нього я вперше помер. Доволі імбовий для відстрілу натовпу (а особливо “кишок”) жуків, хоч й має свій ресурс.
Осине гніздо
Біля деяких червоних діжок іноді буде лежати щось схоже на мішок. То осине гніздо, яке муляє як не знаю хто. То воно летить на тебе. То атакує ворогів і вони атакують їх. Тож оси — не такий надійний посіпака, як тачанка на колесиках.
Дерево
Так, це реально.
Якщо стріляти по дереву, то воно може видати ніштяки. Від конусів до деталей, чи взагалі хілки. Якщо не хочете зливати катку — можна забункеритися піною, лутаючи дерева на вдачу.
Особлива згадка: черв’як
У тяжкі часи персонаж чомусь може його з’їсти, вилікувавши хп. Робіть так кожен день і спина боліти більше не буде.
Найсолодше залишив на останнє…
Лор, сюжет
Ааааа… його тут нема.
Частково. Розробник чомусь злив такий цікавий концепт, не розповівши ВЗАГАЛІ нічого про світ у грі (окрім слова “жуки” та “вторгнення”). Навіть про Оксану з початку гри, якій ми повинні ПИВО. Зате тут є якась натягнута, нежива лінія відносин ГГ та принцесси. Ось приклад типічного діалогу при апокаліпсисі:
Під кінець хотів би додати дрібниці та свою думку
Наприклад, мені сподобалася стилістика як гри так і інтерфейсу. Це не просто асетфліп, виглядає доволі свіжо, цікаво, а головне — з душею.
Тільки кам’яні портрети з обличчями героїв трохи вибиваються зі стилю, краще б їх стилізувати під такий ж 2D як і коміксний інтерфейс.
На всю гру грає лише одна пісня.
Чомусь хілка з ворогів (зелена кулька) не підбирається магнітом як кульки з досвідом. Також після кожного епізоду ми починаємо з нульовою прокачкою. Це нелогічно, але можна було б якось смішно обіграти це у сюжеті.
З очевидного, гра неоптимізована та недороблена, тож грати поки що у неї не рекомендую. Розумію що один розробник в полі не воїн, але бажаю проєкту розвитку, зачатки для цього цілком тут присутні.
Автор: Zedemix