Наш добре знайомий спец у інді іграх INDIVІD продовжує знаходити для наскруті, але мало відомі ігри. Далі його текст без змін.
Tacticon вже декілька тижнів, як минув я все пишу про ігри з нього. Так, буває коли кількість гарних демо виявилась значною, а час який в них можно провести до фіналу не меншим. Разом з тим це друга і заключна частина мого досвіду з цієї події, а перша доступна за цим посиланням.
Казуальність, що зробила краще!
Стратегія, як жанр та казуальність важко поєднуються, але не завжди! гарний приклад, що можна розробити свою «швидку» Циву, і вона буде крута. Наприклад в кампанії, треба розбити Персів за 30 кроків, промовчу, що можна зробити в Циві за 30 кроків. Всі й так знають, винайти глечик чи вовну…
Бої доволі масові, економіка легка, але збалансована, є різні нації з різними воїнами, є компанія, гра проти AI та мережева. Загалом цього має бути достатньо, щоб привернути вашу вагу. Я великий фанат покроковок, коли гру граєш тиждень реального часу, але відкритий до нового.
Yield! це крутий приклад, як спрощення ніби головних механік може не зламати гру, а просто змінити ритм залишаючи задоволення! І так розумію, що вона для мобілок, але на ПК мені було приємно грати. Тож радий, що автори не ігнорують поціновувачів грати в мобільні проєкти на великих єкранах.
Оракул, що кричав вовки
Howl — привертає увагу візуальною складовою, але згодом захоплюю своєю історією. Ми в ролці провидиці маємо зупинити загодкову чуму, що робить з людей оборотнів. Спочатку, я думав, що це буде щось миловидне та казуальне, але гра виявилась глибша.
Ідея гри насправді трохи глибше ніж перебити вовків, чи навіть спасти людей, вона про те, що час і планування — це ворог та зброя. Нам доведеться правильно передбачати дії ворогів, щоб планувати свої, крок за кроком.
Ми єдина надія людей на виживання, але ми одні, їх більше і часу все менше. Зупиниту чуму можливо, але якою ціною, цю відповідь від нас ховає Howl.
Вам крадіжка примарилась
Я не грав в Thief, бо не дуже ладною зі стелс механіками в іграх. Мені важко, обійти того, кого можно знищити, якщо він це ворог. Тому окрім PayDay 2 ігри про крадіжки обходжу строною, проте тактична ігра про крадіжки це зовсім інше, бо зіпсувати все складніше думав я і звісно помилився.
Spirited Thief — цікавіша за звичайний симулятор крадія. Ми маємо підручного привида, якій першим все розвідує і може знайти якісь бонуси чи відкрити магічні двері, щоб ми могли обійти всіх зовсім тишком-нишком, а вже потім йде головний герої.
Тут вже треба не попаститись, робити деворсії, глушити ворогів і звісно вкрасте все коштовне, що тільки зможете. Накосячити навіть маючи час та змогу думати дуже просто, бо чимось гримнули, когось налякали і пішла тривога, а далі вже скоріш за все проща нагробоване і вільне життя.
Загалом гра цікава, дає багато простору для творчості та тактичного планування, і звісно намальована чудова, тож дуже раджу звернути на неї увагу.
Також на фестивалі були ігри в які, я пограв, але з різних причин вони не сподобались настільки, щоб згадувати про них окремо, але все ж варті трохи уваги, бо я не втрачаю надії, що з них буде діло.
The Way of Wrath — нагадує класичні RPG. Багато ходити, говорити, все збираємо навкруги. За 50 хвилин до бою не дійшов. Поки що дуже сиро, багавано, не зрозуміло. Так, це класична pre-alfa, яку не зрозуміло навіщо насправді було в загальний доступ пускати.
Fata Deum — нова спроба відродити культову Black & White. Графікою, схоже на Setters. Для тих, хто не зрозумів, це симулятор бога з мультяшною графікою. Пограти не зміг, бо в мене на навчанні перестало реагувати на прогрес, а ноутбук вирішив підробити обігрівачем. Маю великі сумніви, щодо того, що буде на релізі.
Feudums — не пограв, бо коли демо починається з прохання десь зареєструватись, це жахливо. Я не знаю, чи воно мені потрібно, а вже реєструватись? Ні.
Lakeburg Legacies — миловидний коктейль з Guild та The Sims. Мало менеджменту, багато відносин, мені не зайшло. Бо економічна гра де головний ресурс це любовь, це поки для мене засолодко. Маю попередити, що гра містить «нетрадиційні відносини», але ви можете це ігнорувати.
USC: Counterforce — буде ніби гарний XCOM, але там настільки перевантажений інтерфейс, що я на навчанні вже закипів і мені стало просто неймовірно нудно. Вибачай мене гра, але 101 ячейка для 101 дії це занадто.
Матеріал створено INDIVІD